January 2011
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一番大事な基準は“時系列”だと僕は思っています。だから常に新しいものにアップデートする。プラス、そのプロジェクトの“コア”は何なのかを捉える。この2点を明確にすれ...
– 佐藤可士和
採用基準にも、几帳面だとか整理が苦痛じゃないっていう基準を設けています(笑)。その素質は、デザイナーとしてとても重要。デザインは、信じられないほどデリケートな仕事...
– 佐藤可士和
October 2009
34 posts
– 芸術の目的は、瞬間的なアドレナリンの解放ではなく、むしろ、驚嘆と静寂の精神状態を生涯かけて構築することにある Glenn Herbert Gould(グレン・グールド)
現代美術者 (via yasunao) (via gkojax) (via dannnao)
(via nnnsht) (via takaoka) (via kudan)
(via hanemimi)
(via thresholdnote) (via arma)
真面目に生きてるのがバカらしいって。
私なんか、たった14年の人生経験だけど真面目に生きるのが一番ラクな方法だと思う。
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– 善悪の基準 (via takaoka) (via kml) (via thresholdnote) (via sawaeru0104)
「うーん…モダンアート難しい…ハッ!『モダンアートだから何かを感じなきゃいけない』というこの思いは村上春樹を読んでいるときに感じる暴力そのもの…メレ子しっかりして...
– 瀬戸内に浮かぶモダンアートと猫の島「直島」に行ってきた - メレンゲが腐るほど恋したい (via ne3) (via dannnao) (via suzukichiyo) (via arma)
モノをつくる、クリエイティブってのは音楽とか絵とか思われがちだけれどね、そうじゃない。
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– 細野晴臣『分福茶釜』より (via omolo) (via yoppa) (via arma)
長い間わたしたちは見つめあっていた。まだお互いに触れ合ってもいないのにあの人はしっとりと汗をかいていた。
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– 裸のつきあい - コピペ新聞 (via sametimesameplace)
一応、神事でもあるというのにw
(via theemitter)
やかましいわw
(via reblogparade
)
アグネスさん、どうぞ。
(via machikoma)
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(via otsune) (via dance-till-day-break)
September 2009
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August 2009
13 posts
Windowsすごい。
今日、コーヒーの中にUSBのケーブルの先を沈めてしまいました。...
– Baskets: USBコーヒー — plasticdreams (via nakano) 2007-11-06 (via gkojay) (via ssbt) (via hsmt) (via appbank) (via ne3) (via arma)